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 Infos MK Wii

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GuIrliK



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 15:25

Triple post mais voilà la version détaillée du test de IGN mad




Dérapage contrôlé ?

Tout d'abord concernant la maniabilité. Comme je vous le disais la dernière fois, le jeu est jouable à la manette GC, c'est officiel. Mais ce n'est pas tout! En effet, à l'instar de SSBB, le jeu sera jouable avec la wiimote, wiimote et nunchuck et, enfin, avec le pad classique de la console virtuelle. Voila qui devrait rassurer beaucoup de monde.

IGN n'a testé MK quavec la wiimote et le volant en plastique. Cette maniabilité demande un temps d'adaptation car il est dur au départ de trouver la zone morte puisque on tient la manette dans le vide. C'est à dire jusqu'où peut-on braquer la wiimote pour faire tourner son kart?

Et le snaking alors? Il semble que Nintendo ait trouvé une solution. Bonne nouvelle non? Et bien c'est pas si sur que ça! En effet, Nintendo a changé la façon de déraper. Avant il fallait faire bouger le stick dans un sens et dans l'autre pour obtenir le meilleur boost. Dorénavant, il suffira juste de maintenir le plus longtemps possible le bouton de dérapage pour obtenir une flamme bleu. Du coup, la rapidité nécessaire au snaking ne servira à rien puisque le boost se fera automatiquement. Ca me laisse un peu dubitatif car ça à l'air plus facile et donc, moins technique.

Les sauts biens exécutés vous donneront aussi un boost.

Le choix des armes

Les grands classiques sont de retour tel les carapaces rouges et vertes, les bananes... Mais IGN révèle de nouveaux items.
Le POW qui, si j'ai bien compris, se positionnera sur la tête d'un adversaire qui devra exécuter 3 sauts en rythme s'il ne veut pas finir dans le décor.
Le nuage qui semble être un boost que l'on peut utiliser à répétition mais on peut se retrouver rétrécit si on en abuse.

Les items se lancent en appuyant sur la croix de direction. Si vous appuyez sur la flèche du haut l'option partira vers l'avant. En appuyant sur la flèche du bas, l'option ira en arrière.

Lorsque vous êtes touche, l'option que vous avez en main tombe sur le circuit et peut être un obstacle ou un bonus pour vos poursuivants.

Quand une option vous pourchasse, une alarme retentit dans le speaker de la wiimote.

Select your playerrrr!

Voila la liste des persos débloqués dès le départ: Bébé Mario, Bébé Peach, Toad, Koopa, Mario, Luigi, Yoshi, Princesse Peach, Wario, Waluigi, Donkey Kong, et Bowser.

Il semble qu'il y ait encore de nombreux persos à débloquer.

Les miis seront jouables.

3X9 boeufs?

4 blocks de sauvegarde seront disponibles pour permettre de rentrer 4 profiles différents. Nintnendo semble avoir beaucoup insisté sur les stats puisque le jeu retiendra la distance totales parcouru en course, le nombre de victoire en battle, le nombre de trick effectué, votre perso préféré, votre ratio victoire/défaite en wifi...

Mario Kart: connecting people

Ign n'ayant pas pu tester le mode online, le nombre de nouvelles infos est maigre. Mais le plus important est que le site ricain nous apprends (en tout cas à moi) que MK sera jouable online à 2 sur une même console en écran splitté. Yatta!

La chaîne Mario Kart permettra de télécharger des fantômes mais aussi de regarder les classements et les temps des autres personnes. Enfin on pourra télécharger des tournois et des events (à la manière de MK DS).

En conclusion, ça a l'air d'être du tout bon pour ce dernier MK, même si la nouvelle manière de déraper n'est pas pour me plaire. Mais bon, Nintendo n'a jamais sorti de gros jeux sans être sur qu'il soit de qualité (mode fanboy off) donc il faut être optimiste.

Voila, je pense vous avoir résumé les points les plus importants de cette preview. Je vous file l'adresse pour ceux qui veulent lire l'article avec leurs petits yeux (attention c'est en anglais): http://uk.wii.ign.com/articles/852/852952p1.html

A pluche!!!
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Lentio



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 17:30

Merci Mage ahsava

En effet ca a l'air bien mais moi aussi la manière de dépraper me decoit, car soi il n'y a pas de snaking, soit il est accessible a tout le monde dc inutile...

Mais d'un autre coté, si tout le monde est sur un pied dégalité, plus de déconnecteur, et des courses encore plus fun.

Mais adieu les teams de différents niveaux :snif2: ( plus de dieux du kart comme Thomas :nez: )

xD
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/Huffle



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 18:42

vous vous trompez !!!
si c'est vraiment comme ça que les dérapages seront: "Dorénavant, il suffira juste de maintenir le plus longtemps possible le bouton de dérapage pour obtenir une flamme bleu." c'est le même principe que crash team racing et je peux vous dire que les différences de niveaux peuvent être très élevés a ce jeux (peut etre plus que la différence entre un noob mkds et un pgm) et la technique est très importante ! A mon avis la flamme bleue ne viendra pas "toute seule" ce serait un peu stupide mais c'est très probable qu'on puisse l'actionner avec un autre bouton mais seulement pendant un laps de temps défini dès le début du dérapage (pareil pour le flemme rouge) et donc les MTs réalisés en 0.1 seconde ne seront plus possible (ce qui ne veut pas dire que le snake est impossible, je snakais sur ctr). Avec cette supposition, la jouabilitée au volant pourrait devenir intéressante.

Edit: en relisant le post de mage j'ai vraiment l'impression que la flamme bleue viendra toute seule ... dans ce cas on aura juste a serrer les virages sans snaker et en effet sa donne un truc moins technique, espérons que c'est mal traduit et que ma supposition de base est la bonne :nez:

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GuIrliK



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 18:56

Non c'est pas mal traduit XD.

Moi je pense qu'on ne pourra snaker que dans les virages. Moi ça me dérange pas ça sera plus fun et comme ça tout se jouera aux items comme au bon vieux temps de MK 64 :content:
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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 19:10

Merci d'avoir relayer toutes ces infos Mage =)
En effet, malgrès les petits doûtes sur les dérapages, tous ça montre que le jeu est vraiment bien complet et ça promet surment de bons moments. Parcontre seulement 16 nouveaux circuits sur un opus de cette envergure c'est pas le top =/
Mais si y'a des events telechargables et un WiFi agréable, ça devrait le faire ^^

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Rost



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 19:18

Merci Mageounet :coeur: !

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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 19:43

Jouable avec la manette GC :coeur:
Bon je pourrais déjà jouer à 3 chez moi :noel:

MTs à la MKSC!! (c-a-d sans manip à faire avec les boutons, juste déraper un certains temps), donc snake limité? :bravo:

Citation:
Lorsque vous êtes touche, l'option que vous avez en main tombe sur le circuit et peut être un obstacle ou un bonus pour vos poursuivants.


J'adore ça !fier:

Citation:
4 blocks de sauvegarde seront disponibles pour permettre de rentrer 4 profiles différents. Nintnendo semble avoir beaucoup insisté sur les stats puisque le jeu retiendra la distance totales parcouru en course, le nombre de victoire en battle, le nombre de trick effectué, votre perso préféré, votre ratio victoire/défaite en wifi...


Mon vœu est exaucé ^^
Citation:

Ign n'ayant pas pu tester le mode online, le nombre de nouvelles infos est maigre. Mais le plus important est que le site ricain nous apprends (en tout cas à moi) que MK sera jouable online à 2 sur une même console en écran splitté. Yatta!


impressionnant si ça lag pas mad

Citation:
La chaîne Mario Kart permettra de télécharger des fantômes mais aussi de regarder les classements et les temps des autres personnes. Enfin on pourra télécharger des tournois et des events (à la manière de MK DS).


Super ça aussi!

enfin des traducs:

Citation:
In Grand Prix, 50CC races are kart exclusive, 100CC races are motorcycle exclusive. 150CC races allow for the mix of karts and motorcycles.

Traduction: 50cc = karts, 100cc = motos, 150cc = les deux. Le mode online ne sera pas 50cc quand même si il n'y a pas les motos?

Citation:
Each character has six different vehicles right from the start, three karts and three cycles that alter the character's different racing attributes.


Chaque perso à 6 véhicules: 3 karts + 3 2-roues. Ca change bien sur les paramètres du perso sur la piste.

Bref je suis plus qu'impatient maintenant ^^
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Lentio



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 19:57

J'ai pas compris comment Huffle explique pour les MTs mort

En fait, Huffle tu penses qu'on pourra snaker ou pas dans ce MKWii ?

Et la j'ai compris que tu disais que ca allait être comme dans CTR, que donc on allait pas pouvoir snaker mais que dans CTR tu snakais qd mm XPTDR

Je suis con je sais... :nez:
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KillerMapper



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 20:13

En tout cas moi j'ai compris que les MTs sont très proches de ceux dans MKSC. Or dans ce jeu, pas de snake...
Après faut savoir le temps nécéssaire pour avoir le boost.
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nintenpro



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 20:25

Il a l'air super good game

ça permettra de patienter en attendant SSBB =D

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Lentio



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 21:07

MKWii n'est pas un jeu a acheter pour en attendre un autre comme SSBB.

Ce jeu va être un hit, et en effet, il va sortir avant SSBB, mais ne pas prendre ce jeu pour boucher un trou, il ne mérite pas ca :noel:
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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mar 19 Fév - 21:50

jme suis pas pas super bien expliquer non plus XPTDR
je pense que la possibilité de snake dépendra de la longueur des MTs et aussi de l'angle du virage en dérapage, en gros plus on peut rester "en ligne droite" pendant un dérapage et plus le snake aura de chance d'être présent. Il faudrat donc choisir des personnages qui ont peu de capacité de dérapage pour snaker, par contre si les MTs sont trop long et que aucuns personnages n'offrent la possibilité de "rester droit" pendant les dérapages alors le snake sera très compliqué mais on pourra toujours faire plus qu'un seul MT dans les longs virages.

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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mer 20 Fév - 11:58

D'après le site 1up qui à réussi à se procurer une version jouable de Mario kart sur Wii il y aura les quatre type de maniabilités comme pour Super smash bros brawl, à savoir la wiimote seul, la combinaison wiimote/nunchuk, la manette classique ou la manette Game cube. Chacun pourra donc jouer à sa façon
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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mer 20 Fév - 12:44

Oui ça on le sait, mais on cherche à savoir si snaker sera possible, et à quel niveau.
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Le Chien



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MessageSujet: Re: Infos MK Wii   Mer 20 Fév - 13:33

Chacun des personnages disponibles au début aura 3 karts et 3 motos qui lui seront propres.

-Play, site britannique de vente en ligne, a annoncé une sortie pour le 2 mai en Europe, restons sur nos gardes et regardons avec délectation (ou envie, c'est à vous de voir) la date du 10 avril pour le Japon, seule véritable information validée par Nintendo.

-Anciens circuits : Peach Beach et Waluigi Stadium de Mario Kart Double Dash , Yoshi Falls et Delfino Square de Mario Kart DS, Mario Raceway et Sherbet Land de Mario Kart 64, Shy Guy Beach de Mario Kart Advance, en enfin Ghost Valley 2 de Super Mario Kart.

-Nouveaux circuits : Luigi Circuit, Moo Moo Meadows, Mushroom Gorge, Toad's Factory, Mario Circuit, Coconut Mall, DK Summit, et Wario's Gold Mine.


J'aime pas trop la nouvelle manière de faire les MTs.
Bonne nouvelle concernant le online a 2 sur la même console.
Les objet seront-il comme sur MKDD soit on peut avoir certain objet avec certain personnage uniquement ou tout les personnage pourront avoir tout les objets comme sur MKDS ?


Edit :

MKW sort le 11 AVRIL en Europe


Dernière édition par Le Chien le Mer 20 Fév - 13:44, édité 1 fois
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